• <blockquote id="s48qs"></blockquote><samp id="s48qs"><strong id="s48qs"></strong></samp>
     找回密碼
     立即注冊
    在商業性上成功的桌游似乎很少,很多桌游的開發團隊未能在這方面取得成功,甚至會虧損,這跟哪些因素有關呢,請大家伙探討一下吧

    本帖子中包含更多資源

    您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即注冊

    x

    當他人從你分享的鏈接訪問本頁面時,每一個訪問者的點擊,你將獲得[1金錢]的獎勵,一個IP計算一次.

    分享至 : QQ空間
    收藏

    9 個回復

    倒序瀏覽
    買的人少
    回復 使用道具 舉報
    跟10個所謂的桌游設計團隊里有9個不怎么玩桌游有關
    回復 使用道具 舉報
    桌游人口基數少,無論是解謎書還是狼人三國殺,人口基數大,什么都能賺錢
    回復 使用道具 舉報
    國內才是這樣,然而國際上并不是,國內的團隊太過浮躁,缺工匠精神
    回復 使用道具 舉報
    美工不行,美工好的設計師不行,國內沒幾個設計師,要有資本注入
    回復 使用道具 舉報
    本身就是夕陽產業了,還能指望它有什么飛躍性發展嗎?只要網速突破到可以虛擬真實的程度,現在的線下桌游就將徹底消失。
    回復 使用道具 舉報
    原因太多了,我是玩膩了電子游戲才嘗試桌游的,在國內桌游也小眾。在我的環境里:生活節奏快,電子游戲、各類APP更容易打發碎片化時間。今天你有事兒明天他有事兒,能坐在一起聚一聚也就下班后的燒烤店吧。身邊沒幾個核心玩家,誰有時間精力陪你開桌游呢?我買來多半也是solo。
    回復 使用道具 舉報
    說白了就是質量不行唄
    回復 使用道具 舉報
    這只是國內情況,國外桌游商業化成功的多了去了...大約2015,6年后桌游就迎來了春天。KS預測增長得到2030年后了。沒發現現在很多電子游戲都出桌游了嗎?大多公司本身沒有桌游沒經驗,都在找桌游公司代做。
    回復 使用道具 舉報
    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊
    美女啪啪国模大尺度啪啪,一下子就弄进去岳的身体,如何诱导妈妈,亚洲AV精品一区二区三区